暴雪之后把幽灵交给了Swingin' Ape,新的团队迅速采取行动把游戏消化,修正了很多他们认为Nihilistic的版本里弄错了的东西。
“这很奇怪,”他说。
“我不记得我们是如何发现的。但是从我们过渡到[Swingin' Ape]时间真的很短,”Huebner说。
“我没有收到什么风声也不知道暴雪是如何找上他们的,”他说。“好像就是碰运气,比如这家开发商就住在隔壁,让暴雪可以廉价收购?也许吧。”
消息人士说,Swingin' Ape 很快就开始了工作。开发过程变得不那么紧张。反馈变得更精简和一致。就在Swingin' Ape 开始工作几个月后,暴雪于2005年5月收购了这家工作室。
多个消息来源指出多人游戏是暴雪把幽灵交给Swingin' Ape 的主要原因。虽然Nihilistic引入了一些多人要素,但根据Huebner和Goddard的说法,这还是遭到了Nihilistic开发团队的阻力,因为开发者们认为游戏已经大大偏离了最初的设想。Goddard说,通过收购Swingin' Ape 和将游戏纳入自己内部开发,暴雪可以开发出一个更适合和更受重视的多人游戏系统。
“Swingin' Ape真的干得不错,游戏真的很棒令人印象深刻,”Goddard说。“游戏很棒,射击的感觉很好。”
“当他们把[多人]游戏做出来后,你可以在多个平台上射击跳跃......那真的,牛逼闪闪,”Goddard说。
Matthew Bell在幽灵的开发工作开始前就加盟了 Swingin' Ape。“我在那里工作有很多美好的回忆,我看到过为魔兽世界准备的海量CPU,”他说。
在开始的时候,Swingin' Ape是与暴雪总部的员工分开的,但Bell说,公司让他们感到宾至如归。而跟Nihilistic团队相反,Bell觉得暴雪是把幽灵的开发当作优先事项。
“那时候很有干劲,”他说。“他们让我们感到自己就好像是他们大家庭的一部分。”
他们很投入,他们把我们带到总部,以便更好地反馈。他们不只是付钱给我们开发它,他们直接收购了整个团队,这样他们可能把它变成一个暴雪游戏,给予我们必要的支持,“Bell说。
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