但是对于策略游戏来说,更重要的是英雄作为战斗单元具有不同的属性特征。即意味着玩家对英雄和军团的布阵需要更具有策略性,因为不同的英雄间是存在相互克制或相互助力的关系的。比如敏捷型的英雄行动更快,力量型的英雄攻击力更强,防御性的英雄生存能力更好,不同的优点适用于不同类型的对战中。可能在游戏初期,资源强大的玩家会因为英雄培养成熟而在战力上获得优势,但是首先资源的获取方法会相对公平,其次是后期高手间过招,拼的已不仅是战力,还有谋略,甚至是联盟合作。
在策略战争中加入卡牌养成会不会喧宾夺主?并不,《英雄文明》中的英雄本就是为策略战争服务的,只是在玩法上更丰富了而已,同时也弥补了很多SLG游戏在成长深度上的不足。游戏品类融合已是常事,虽说游戏市场走向细分,但是现阶段单一方向的玩法,会让玩家很快就感到无趣。试想,我把我的城堡建得很完美,资源很多,此外我还能收集、培养喜欢的英雄,而这些最终都能帮助我在世界地图上争一席之地,这岂不是美滋滋的吗?
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