App Store诞生的这七年来给游戏产业带来了巨大的影响。在上世纪90年代至本世纪早期,一个独立游戏想收回成本甚至大卖是根本不可想象的。你需要得到主机厂商(如世嘉或任天堂)的销售许可,还要自己生产卡带或光盘。App Store不仅不需要硬件厂商的授权,让开发成本大幅降低,还与开发者37分成(即苹果抽取销售额的3成),且iOS的出货量比所有的主机厂商加起来都多。苹果想把成熟的App Store分发机制照搬到Apple TV上。
但市场已经与7年以前不可同日而语,至少竞争更加激烈了。索尼大力讨好独立游戏开发者,使他们将内容放在PlayStation上。Steam,PC游戏分发平台无可争议的霸主,在去年也对“ 占领客厅”采取了具体行动——发布了Steam Box,一个可以运行PC游戏的机顶盒。别忘了还有英伟达,近乎垄断的显卡制造商,利用视频串流技术做了一个电视软件,而还有无数的硅谷商业公司想做游戏行业的Netflix。
正如任天堂的前任高管Atsushi Asada在2001年所言:“没有好游戏,机器再好也枉然。”而苹果对此早有感受。早在1995年,苹果就推出了一款名为Pinpin的游戏机,毫无疑问地失败了,且被人迅速遗忘,不带走一片云彩;究其原因,就是因为缺乏值得一提的游戏大作。
苹果在上世纪末推出的游戏主机Pinpin
谈到游戏,苹果生态圈里当然有一打休闲类游戏,但独占大作乏善可陈。与任天堂或者索尼不同,苹果本身并不做游戏,这在主机界是不可想象的,因为第一方游戏大作对开发者们有示范及引导的作用。在发布会上,他们炫耀了Crossy Road的多人游戏版本,这是一款App Store上畅销的游戏,由一个澳大利亚的工作室制作的经典过河游戏。他们同样提到了"吉他英雄",一款即将出现在Apple TV上的音乐游戏;但并非独占,主机玩家同样能玩到这款游戏,这无疑对销量提升没什么帮助。
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