在视频方面,虽然有广电政策的限制,但各大厂商还是会找到各自对应的办法来突出自家在视频方面的优势。尤其是一些互联网电视新秀,更是以各种独家视频资源来吸引消费者的眼球。
而在游戏方面,据此前市场研究公司Newzoo预测,从2012年到2016年,电视游戏市场规模将分别为243亿美元、254亿美元、262亿美元、270亿美元和279亿美元,呈现逐年稳定增长的态势。
再加上解禁后的国内游戏主机市场似乎并没有给玩家带来多大惊喜,这也就给智能电视中游戏应用留下了很大的空间。尽管真正意义上的游戏主机玩家并不稀罕智能电视上的那些安卓游戏,但无疑,在同以大屏幕电视为载体的客厅游戏环境下,对于大众玩家来说诱惑力着实不小。去年一项关于游戏电视的调查中,18%的网友表示经常用电视玩游戏,占对电视需求的第二位,仅次于看视频的需求。
硬件满足但内容是关键
然而,智能电视市场在硬件产品火爆出新,各厂商对视频、游戏应用狂轰乱炸的情况下,智能电视想要挑起客厅娱乐这面大旗似乎还是差了一些——相信宁愿坐在客厅沙发上用手机低头看视频、玩游戏,也不愿打开电视的朋友仍然不在少数。
首先,在视频点播方面虽然各大智能电视厂商都在有意无意的打着擦边球,但来自政策的压力在没有彻底消除之前,内容上势必会受到限制。
实际上,去年广电对互联网盒子视频点播的强势打压多多少少也影响到了智能电视领域。而在广电的一系列强压下,电视盒子、智能电视的视频点播应用确实也消停了一段时间。那段时间中,大家在推出新品时都老老实实的强调自己已经与七家牌照方进行了合作,强调自己视频内容的合法性,可以说谁也不敢造次。
当然,在风头过去之后,一些“活跃”的企业就偷偷摸摸地做起了小动作。此外,通过各种途径对智能电视安装视频聚合应用,把手机视频投射到电视大屏幕进行播放等等应用场景也开始似是而非的在各家新品宣传中对消费者进行暗示。对于以上这些问题,我曾经也问过某电视企业的相关负责人,得到的回答很简单:现在没人管。
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