所以,为了体现出影院的效果,我们一直在工业设计、画质、声音、软件的用户体验方面进行迭代。站在消费者的角度看,投影仪最核心的是画质、声音和内容。
为了把声音做好,我们挖了奋达、麦博和漫步者的声学团队,自己设计声音。基本上,我们是从喇叭单元开始,到腔体、再到声学系统都是我们自己设计的。很多人认为,一款产品需要一个核心技术,但在我看来,每一个环节都需要核心技术。就是说,要把每个环节都要做好。
3、重视产品:
在产品形态上,我们一直在创新。以前的很多投影仪是方形的,我们的G1投影仪就开始做圆形。目前也有不少人做便携式的投影仪,大多数像手机扁扁的,但是会把产品的亮度、电池和声音牺牲了。
我们认为投影仪不适合这种放在口袋里的便携,因为散热问题无法解决,声音也做不好。所以做了P1,像一个水杯一样能放在背包里,这也是便携的。另外,还有场景定义的问题。投影仪是很少机会带出去,一百天里面有一天会这样做。但为了这一天牺牲其他99天的体验,这是不合理。而我们的P1不仅能放在家里用,还能带出去,这个能体现出它的实用性,所以一出来就成了爆款。
然而,我们并不能够满足以此,这些系列都会不断迭代,推出新的产品,比如坚果P2。
相比于P1,P2变化有很多,声音、画质、体验等等各方面都会提升。在一些细节上也有变化,比如从P1的滚轴调焦到电动调焦。还有外观设计的变化。P1的背面是排气孔,这样会造成无法面向天花板投影。所以到了P2,我们会采用全金属设计,从物理角度说,你完全找不到排气孔。在接口方面也会变得十分平滑。
我希望下一步是在交互上做得越来越简单,比如语音识别、手势控制、体感交互,其实这里还有很多层面。比如有人想用投影来做“虚拟现实”,360度墙面投影,我觉得那个很酷。
重视用户:
用户是我们的一切源头,产品源自于用户的需求,服务于用户,无论是我们的客服、运营、市场、还是销售,我们都需要去接触用户,洞察用户的真实需求,然后不断改良自己的本职工作。
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