发现版块一共有多重功能,朋友圈、扫一扫、摇一摇、附近的人、漂流瓶等等,用户可以自定义选择显示或者关闭,只有下面的购物和游戏是无法关闭的。从用户体验上讲,版本升级一定是基于之前版本的功能进行叠加,如果微信的应用号是“应用市场”的定位,那么除了用户自主搜索服务号ID、名称添加相应的服务号之外,还可以像下载APP一样根据应用的分类和排行进行下载,这就是和“发现”这个版块完全吻合。
我们看下购物和游戏这两个版块,购物恰好就是当前功能较多的服务号所选择的模板,京东购物承载了整个购物功能,而游戏呢?正好是一个游戏应用市场,也符合应用号的定位。
我们得出的结论是:
微信应用号雏形已经存在于当前版本的微信,应用号的展现形式就是当前的游戏和购物的结合。而这个游戏的使用频率也很高,因为微信带动的生活消费中53.6%来自于游戏,如果在游戏的下面添加一个“应用号”,恰到好处,也解决了之前公众号的弊病。进入应用号可以查看自己已经添加的应用和一个应用市场,制定一个开发规则,就可以把“应用宝”植入到微信中,而且是一个不用区分操作系统的“应用市场”。京东APP相当于微信发现里面的购物,应用号市场相当于发现里面的游戏,而游戏似乎要单独列出来,毕竟那是应用,而不是应用号。
按照我大胆猜测的微信应用号可以给用户带来什么价值呢?
1,节省用户手机内存,我们都知道,目前16GB手机内存远远不够用,以ihpone6,16GB为例,拍张照片就要1mb之多,各个应用暂用缓存,如果再下载视频、音乐就没有内存可供用户下载更多应用,如果有了应用号可以不用下载就可以使用部分使用频率不高的应用,那么就给用户带来了很大的价值;
2,优化使用体验,以外卖为例,如果你要使用外卖平台订购外卖,又想更好的体验,必须下载每个应用,有了应用号以后,就可以在不下载的情况下使用更多的APP服务;
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